Après 3 ans d'exploitation, de projets, de teasing, d'investissement le projet « Conflits / Conflits 2 » dépose les armes. C'est ici que s'arrête l'histoire de ce tcg que nous avons mis beaucoup d'amour et d'investissement à produire et défendre, sans jamais trouver assez de joueurs pour une continuité conséquente, ou encore une sortie physique, … Lire la suite de La fin d’une histoire
Auteur : LE GUEN John
Bonnes fêtes de fin d'année 2017 avec vos proches, toute l'équipe de Conflit II sera heureuse de vous retrouver en 2018 pour notre première expansion.
CONFLITS II est maintenant disponible ! Passez un bon moment avec nos nouvelles cartes.
Bonjour à toutes et à tous, nos équipes travaillent actuellement au déploiement de Conflits II. Restez connectés pour découvrir les nouveautés !
Dans deux jours, CONFLITS 2 sera disponible en téléchargement gratuit. Nous espérons bien évidemment que vous aimerez autant jouer à CONFLITS 2 qu'au premier du nom. Une volonté claire de clarifié les mécanismes ainsi que le fonctionnement du jeu à été mise en œuvre pendant le développement (assez long) de ce reboot du jeu, mais … Lire la suite de J-2, spoilers !
Le premier septembre, vous pourrez télécharger gratuitement CONFLITS 2 ! → Quelques informations sur la nouvelle version du jeu : Le système du jeu à changé et ne fonctionne plus avec les types de monstres comme en 2015, mais avec des factions, qui seront au nombre de 3 au lancement du jeu, en plus … Lire la suite de Le premier septembre…
Depuis hier l'équipe de développement de conflit 2 A mis les bouchées doubles pour travailler sur la nouvelle version du jeu. En effet, comme annoncé sur Facebook hier, notre équipe s'est étoffée récemment. Nous vous tiendrons informé chaque semaine de l'avancement et la sortie de Conflits 2. À très vite !
« Conflits 2 » sera disponible dans l'été 2017 - Il constituera un set de base, de 45 cartes. Restez connectés pour plus d'informations !
Lors du dernier journal de dev, nous avons parlé ensemble du système de tour de jeu qui devais être ré-ajusté pour donné un rythme plus soutenu au jeu. Cette semaine, nous allons nous pencher sur un autre système du jeu qui n'est pas clair : les évènements. Premièrement, ils sont jouables n'importe quand, un peu … Lire la suite de Route vers le nouveau set de base – Partie 2
Conflits fête sa première année de création depuis peu, et nous avons décidé de nous penché sur un élément un peu compliqué qui est le système de cycle tour par tour n'étant pas clair pour tous les joueurs - au lieu d'avoir des points de commandement (ou d'armée) évolutifs, ils seront maintenant irréguliers mais mesurés … Lire la suite de Route vers le nouveau set de base : Partie 1